(渋沢学園|体育館・リーグ科目⑦)
“リーグの仕組みがわかると、配信は楽になる”
リーグはただのランキングではない。
TikTok LIVEの中で
“どう戦えばいいか”
“どう休めばいいか”
“どこで伸びるか”
がすべて見えてくる“地図”の役割を持つ。
リーグを理解することは
数字を追いかけることではなく、
「自分の配信の戦いやすさ」を手に入れること。
まずは、A壱式の言葉で言うとこう。
リーグは“敵”じゃなくて、
自分のペースを見つけるための地図やで。
ここから、リーグの全体構造を徹底的に読み解いていく。
リーグは「同じ強さの人たちと戦う階層」
TikTok LIVE は
毎日・毎週・毎月、全ライバーが配信している。
その中で“実力が近い人同士”が戦えるように
レベル分けされているのがリーグ。
◆ 基本階層
- B4 → B3 → B2 → B1 → A1 → A2…
この階段の一段一段で
“戦い方”も
“必要なコイン量”も
“ライバルの動き”も
すべて変わる。
◆ ポイント
リーグは“勝つか負けるか”ではなく
**「どこまで登れるか」**のゲーム。
リーグは「3つの指標」で動いている
リーグの順位は
単純なコインだけでは決まらない。
TikTokのリーグは
以下の“複合評価”で決まる。
◆ ① バトル勝利数
→ 勝てばポイントが入りやすい
→ ただし勝利だけでは昇格しない
◆ ② バトル総獲得コイン
→ コインが多いほど順位の伸び幅が大きい
→ 一撃の重さ(ユニバース)より「継続獲得」が強い
◆ ③ 配信時間
→ ただ配信時間が長ければ良いわけではない
→ “ギフトが動く時間”が配信時間に加算される
TikTokの内部評価では
“ギフトが動いた状態の配信”が最も強く伸びる。
リーグが「伸びるタイミング」は決まっている
A壱がリーグ戦を読んできてたどり着いた答え。
リーグは以下のタイミングで“数字が伸びやすい”。
◆ A壱式:リーグ伸び率が最も高い時間
- 12:00〜14:00
- 18:00〜20:00
- 22:00〜24:00(特に強い)
理由は単純で、
この時間帯は“ライバーもリスナーも動く時間だから”。
逆に
10:00〜12:00
15:00〜17:00
深夜3:00〜5:00
は伸びにくい。
※例外→“イベント最終日”“リーグ最終日”
リーグの本質は「1週間のリズムを読むこと」
リーグは1日ごとに戦うゲームではない。
1週間で勝負が決まる。
この7日間の“流れ”が理解できると
心がすごく楽になる。
◆ A壱式・リーグ7daysリズム
● 月:動かない
みんな様子見。
無理する必要なし。
● 火:軽く動く
配信者の稼働が増える。
ここで一度状況を見る。
● 水:リーグ勢が動き始める
この辺りから中盤戦。
● 木:勝負組が加速
コインが跳ねやすい。
● 金:1回山が来る
夜帯にバトルが激しくなる。
● 土:最も荒れる日
昇格ラインが大きく動く。
● 日:最後の追い込み
22:00〜0:00が完全勝負帯。
この流れを知っているだけで
「焦る必要がある日」と
「休んでいい日」が分かる。
リーグの数字は「階層で必要量が違う」
■ B4
→ 配信時間:60〜120分/日で十分
→ コイン:2万〜5万で昇格圏
■ B3
→ コイン:6万〜10万
→ バトルの“勝ち方”が必要になる
■ B2
→ コイン:10万〜20万
→ 空気操作が必須
■ B1
→ コイン:20万〜50万
→ バトル参加率が大きく関係する
■ A帯
→ 50万以上
→ “応援される理由”が必要になる
階層が上がるごとに、
コイン量ではなく
「空気の作り方」 が問われる。
リーグの仕組みで一番大切なこと
リーグは数字の戦いではない。
“空気が強い枠が勝つ”。
これはA壱自身が
リーグで学んできた一番濃い感覚。
- 嫌われてない枠
- 焦ってない枠
- 初見が残る枠
- ギフトが自然に動く枠
- 空気が軽い枠
これが強い。
リーグは
数字ではなく
“空気の大会”だと思ってほしい。
まとめ:リーグは「心を消耗しないための地図」
リーグの仕組みを理解すると
配信者の心が軽くなる。
◆ リーグは階層制のゲーム
◆ 昇格は“1週間の流れ”で決まる
◆ コイン量だけで決まらない
◆ ギフトが動く時間が最強
◆ 空気の強さが最終的に勝つ
最後にA壱から。
リーグはな、
自分のペースを見つけた瞬間に
急に伸びる。
あれもこれも追わんでええ。
休む日も必要。
戦う日も必要。
地図が読めたら、
もう迷うことはないで。